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Das offizielle Klomanager-Forum » Gerüchteküche » Aktueller Stand der Dinge - 18.02.2005 bis 12.03.2006 » Themenansicht

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01.03.2006, 08:59 Uhr
Klobürste
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Avatar von Klobürste

Beiträge: 1241
Dabei seit:
06.11.2004, 17:36 Uhr
Beim betrachten der Bilder fällt mir auf,da� die KI auf kleinstem Raum relativ viele Bergwerke plaziert hat.
Wird es im Spiel auch so sein,da� sich Vorkommen(Erz) über mehere Felder erstrecken?
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"Wie lange eine Minute sein kann, hängt davon ab, auf welcher Seite der Toilettentüre man sich befindet."
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941 *NEU*
01.03.2006, 09:03 Uhr
Mr. P
FleiÃ?ige Biene
Bürstenkaiser

Avatar von Mr. P

Beiträge: 3183
Dabei seit:
12.09.2004, 17:43 Uhr
Ich glaub eher, dass Matze sie so plaziert hat.
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"There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary, and those who don't"
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01.03.2006, 09:13 Uhr
Matthias Hofmann
Administrator
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Avatar von Matthias Hofmann
Themenstarter
Beiträge: 4133
Dabei seit:
15.04.2003, 23:00 Uhr
Wie Mr. P richtig vermutet, kann man die Positionen der Rohstoffe (und damit auch die der Minen) im Editor bestimmen. Auf den Bildern habe ich sie nur etwas eng nebeneinander plaziert um der künstlichen Intelligenz besser auf die Finger schauen zu können.
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01.03.2006, 09:18 Uhr
Klobürste
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Parzellenbesitzer

Avatar von Klobürste

Beiträge: 1241
Dabei seit:
06.11.2004, 17:36 Uhr
Ich danke für die Antwort!!!!

�brigens,ist auf dem 3. Bild,rechts,noch ein Stück vom falschem Bergwerk zu sehen.
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"Wie lange eine Minute sein kann, hängt davon ab, auf welcher Seite der Toilettentüre man sich befindet."

Dieser Beitrag wurde am 01.03.2006 um 09:22 Uhr von Klobürste verändert
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02.03.2006, 01:04 Uhr
Matthias Hofmann
Administrator
Bürstenkaiser

Avatar von Matthias Hofmann
Themenstarter
Beiträge: 4133
Dabei seit:
15.04.2003, 23:00 Uhr
Bug la� nach - jetzt ist mir der Klomanager II aber mal wieder so richtig um die Ohren geflogen! Dabei wollte ich nur "mal schnell" die Funktion implementieren, mit deren Hilfe die künstliche Intelligenz in der Lage ist, sich eine im Bau befindliche Mine von der Bank zu kaufen...

Als erstes fiel mir ein Fehler auf, den Ronald und ich trotz wochenlangem Spielens von Klomanager II nicht bemerkt hatten: Wenn man auf einem Rohstoff eine Mine errichtete, dann wurde der Preis der Mine nicht zum Wert des Grundstücks dazugezählt. Dadurch hätte man einen Rohstoff mitsamt Mine zum Preis des Rohstoffes alleine bekommen können (sofern ein Mitspieler seine im Bau befindliche Mine verkauft hätte). Na, wäre Euch das beim Betatest aufgefallen?

Während ich diesen Sachverhalt dann überprüft habe ist mir dann doch glatt das ganze Spiel abgeschmiert! Der Grund dafür war, da� ein ASSERT das Programm beendet hatte um mich auf einen Fehler aufmerksam zu machen, der mit Mr. P's Lieblingsthema "schwebende" Fahnen zu tun hat.

Nachdem ich diese Probleme alle behoben hatte, konnte ich endlich das Kaufverhalten der künstlichen Intelligenz genauer unter die Lupe nehmen. Dabei habe noch einen weiteren Bug entdeckt der dazu führte, da� ein Computergegner unendliche Mengen an Rohstoffen von der Börse kaufen konnte (genügend Geld vorausgesetzt). Auch dieser Fehler ist aber inzwischen beseitigt.

Es fehlen übrigens immer noch 2 Funktionen um die Anschaffung von Rohstoffen und Minen abzuschlie�en, denn mehr habe ich heute leider nicht mehr geschafft. (Ihr glaubt gar nicht, wie aufwendig so ein Newsletter mit anschlie�ender Aktualisierung der offiziellen Internetseite zu Klomanager sein kann! )

Aber morgen ist ja auch noch ein Tag...
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02.03.2006, 06:05 Uhr
Mr. P
FleiÃ?ige Biene
Bürstenkaiser

Avatar von Mr. P

Beiträge: 3183
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12.09.2004, 17:43 Uhr
Mein Lieblingsthema?

Ich bin mir sicher, hättest du dir 5 Sekunden mehr zeit genommen, wär dir ein treffenderer Ausdruck eingefallen. Kann natürlich auch sein, dass er von dir auch beabsichtigt war!
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02.03.2006, 06:08 Uhr
Ronald Wendt
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Schüsselkönig

Avatar von Ronald Wendt

Beiträge: 2509
Dabei seit:
15.04.2003, 19:28 Uhr
Hallo,

die schwebenden Fahnen sind das Beste an Klomanager 2.

Ronald Wendt
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02.03.2006, 06:12 Uhr
Mr. P
FleiÃ?ige Biene
Bürstenkaiser

Avatar von Mr. P

Beiträge: 3183
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12.09.2004, 17:43 Uhr
So?

Und was genau macht sie so gut?
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02.03.2006, 06:31 Uhr
Ronald Wendt
Administrator
Schüsselkönig

Avatar von Ronald Wendt

Beiträge: 2509
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15.04.2003, 19:28 Uhr
Hallo,

einfach ALLES !

Ronald Wendt
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02.03.2006, 21:03 Uhr
Tobi
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Latrinendirektor



Beiträge: 828
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12.04.2003, 21:57 Uhr
...dass sie schweben können ^^


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03.03.2006, 00:38 Uhr
Matthias Hofmann
Administrator
Bürstenkaiser

Avatar von Matthias Hofmann
Themenstarter
Beiträge: 4133
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15.04.2003, 23:00 Uhr
Die Anschaffung von Rohstoffen und Minen ist abgeschlossen !!!

Aus den zwei noch übrigen Funktionen sind heute zwar vier geworden, aber ich habe sie trotzdem vollständig implementieren können. Zu meinem gro�en Erstaunen verhält sich die künstliche Intelligenz bisher genau so wie ich es in meinem Konzept geplant habe, es läuft also alles wie am Schnürchen!

Das für die Anschaffung von Einrichtungen verantwortliche Modul umfa�t übrigens mittlerweile 7.515 Programmzeilen (einschlie�lich Leerzeilen und Kommentare). Der Quelltext für die künstliche Intelligenz hat im Augenblick eine Gesamtgrö�e von 421.472 Bytes. Der gesamte Quelltext von Klomanager Gold hat eine Grö�e von 1.372.522 Bytes, beim Klomanager II sind es bisher 6.926.245 Bytes.

Während ich diese Zahlen ausrechne, entdecke ich gerade etwas kurioses in meinem Projektordner: Die Headerdatei eines Features, das schon vor Jahren aus Klomanager II rausgeflogen ist! Und ich habe es erst jetzt bemerkt...
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03.03.2006, 08:13 Uhr
Mr. P
FleiÃ?ige Biene
Bürstenkaiser

Avatar von Mr. P

Beiträge: 3183
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12.09.2004, 17:43 Uhr
KMII hat bisher nur 6,9MB?
Fehlen noch viele Grafiken, Sounds,...
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03.03.2006, 12:11 Uhr
Matthias Hofmann
Administrator
Bürstenkaiser

Avatar von Matthias Hofmann
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15.04.2003, 23:00 Uhr
Lies Dir meine Aussage noch mal genauer durch: Der Quelltext hat 6,9 MB, nicht das ganze Spiel!
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03.03.2006, 12:16 Uhr
Mr. P
FleiÃ?ige Biene
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Avatar von Mr. P

Beiträge: 3183
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*hmpf*
Nachdem ich eigentlich nur Scripter spiele, kann ich nicht abschätzen, wieviel der Programmcode letztendlich wirklich hat.
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03.03.2006, 14:54 Uhr
bennokue
Giuseppe der Schöngeist
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Avatar von bennokue

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So, da wäre ich wieder!

Allerdings muss ich schon sagen, dass es eine riesige Unverschämtheit ist, das Thema "schwebende Fahnen" alleine Mr. P als Lieblingsthema zuzuschreiben!

@Matze: Kann man sich Minen eigentlich auch "abschaffen"?
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Zwischen "rechthaben" und "Recht haben" liegen Welten...
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03.03.2006, 14:58 Uhr
Matthias Hofmann
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Avatar von Matthias Hofmann
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15.04.2003, 23:00 Uhr
Na klar! Du kannst sie abrei�en oder verkaufen, so wie alle käuflichen Einrichtungen in Klomanager II.
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956 *NEU*
03.03.2006, 15:05 Uhr
bennokue
Giuseppe der Schöngeist
Bürstenkaiser

Avatar von bennokue

Beiträge: 4227
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02.04.2005, 14:57 Uhr
Und das ist auch schon fertig?
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03.03.2006, 21:19 Uhr
Matthias Hofmann
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Bürstenkaiser

Avatar von Matthias Hofmann
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Beiträge: 4133
Dabei seit:
15.04.2003, 23:00 Uhr
Ja, schon lange. Es sei denn Du meinst, ob die künstliche Intelligenz bereits in der Lage ist, eine Mine zu verkaufen (sie abzurei�en macht eigentlich keinen Sinn), denn genau darum kümmere ich mich erst demnächst, bei der Handhabung einer Pfändung.
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04.03.2006, 19:18 Uhr
Mr. P
FleiÃ?ige Biene
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Avatar von Mr. P

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Mine abreissen macht keinen Sinn? Das heiÃ?t, eine Mine produziert also unendlich viele Rohstoffe, oder?
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04.03.2006, 20:11 Uhr
Klobürste
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Parzellenbesitzer

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06.11.2004, 17:36 Uhr

Zitat:
Mr. P postete
Mine abreissen macht keinen Sinn? Das heiÃ?t, eine Mine produziert also unendlich viele Rohstoffe, oder?

Die Frage hab ich mir auch schon gestellt,nur war ich mir nicht sicher,ob dieses nicht schon wo geschrieben wurde.
Sollte ich eine Mine verkaufen wollen/mü�en,wird sie mir garantiert abgekauft?
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