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Das offizielle Klomanager-Forum » Gerüchteküche » Welche Gebäude gibt es eigentlich in Klomanager II? » Themenansicht

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000
19.08.2006, 22:51 Uhr
Matthias Hofmann
Administrator
Bürstenkaiser

Avatar von Matthias Hofmann

Beiträge: 4133
Dabei seit:
15.04.2003, 23:00 Uhr
Hallo allerseits,

wie ich erstaunt feststellen konnte, wu�te unser Benno bisher anscheinend gar nicht, da� es in Klomanager II Parzellen unterschiedlicher Grö�e gibt! Aus diesem Anla� will ich einfach mal Eure Kenntnisse über Klomanager II prüfen und frage Euch daher: Welche Gebäude gibt es eigentlich in Klomanager II?
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001
19.08.2006, 23:08 Uhr
zoidberg
Mitglied
Sanitärmeister

Avatar von zoidberg

Beiträge: 661
Dabei seit:
30.04.2003, 18:21 Uhr
Hmm... spontan würd ich sagen: Bank, Werbeagentur, Labor, Minen für Rohstoffe, Fabriken, Rathaus, Gesundheitsamt, Polizeirevier.
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002
20.08.2006, 07:18 Uhr
Matthias Hofmann
Administrator
Bürstenkaiser

Avatar von Matthias Hofmann
Themenstarter
Beiträge: 4133
Dabei seit:
15.04.2003, 23:00 Uhr
Gar nichts schlecht! Aber leider nicht ganz vollständig, und ein Gebäude ist sogar falsch...
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003
20.08.2006, 08:53 Uhr
Klobürste
Mitglied
Parzellenbesitzer

Avatar von Klobürste

Beiträge: 1241
Dabei seit:
06.11.2004, 17:36 Uhr

Zitat:
Matthias Hofmann postete
Gar nichts schlecht! Aber leider nicht ganz vollständig, und ein Gebäude ist sogar falsch...

Da würd ich mal sagen,es gibt kein Gesundheitsamt als Gebäude,sondern das ist im Rathaus.
Fehlen tun natürlich die WC´s(Toiletten) und der Sabotageturm!
PS:
Ich finde es toll,da� endlich wieder mal über KM II geschrieben wird!
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"Wie lange eine Minute sein kann, hängt davon ab, auf welcher Seite der Toilettentüre man sich befindet."

Dieser Beitrag wurde am 20.08.2006 um 08:56 Uhr von Klobürste verändert
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004
20.08.2006, 11:09 Uhr
bennokue
Giuseppe der Schöngeist
Bürstenkaiser

Avatar von bennokue

Beiträge: 4226
Dabei seit:
02.04.2005, 14:57 Uhr
Zählt ein Rohstoffvorkommen, auf dem man dann eine Mine errichten kann, auch als "Gebäude"? (Woher wei� man eigentlich, WO jetzt gerade ein Rohstoff "harrt"?)

Und was war nun mit dem Arbeitsplatz des Spielers selbst? Da hatten wir doch mal irgendwo ein Bildlein gesehen, von dem wir dann annahmen, es sei ebendieser Arbeitsplatz... ...das ist das Bildlein:


(Und das ist der Thread, in dem es vorkam: http://forum.phobetor.de/showtopic.php?threadid=1010 Beginn: 009)

Edit: Was ist mit dem Plantagenturm?
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Dieser Beitrag wurde am 20.08.2006 um 11:10 Uhr von bennokue verändert
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005
20.08.2006, 16:02 Uhr
Matthias Hofmann
Administrator
Bürstenkaiser

Avatar von Matthias Hofmann
Themenstarter
Beiträge: 4133
Dabei seit:
15.04.2003, 23:00 Uhr
@Bürste: Applaus, Du bist ja ein richtiger Klomanager II Experte!

@Benno: Das habe ich mich auch schon gefragt... Programmtechnisch gesehen ist eine Mine eine Gebäude, inhaltlich aber nicht - denn wer wohnt schon in einer Mine?

Und im Plantageturm befindet sich übrigens das Benzin für die Kettensäge...
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006
20.08.2006, 20:20 Uhr
bennokue
Giuseppe der Schöngeist
Bürstenkaiser

Avatar von bennokue

Beiträge: 4226
Dabei seit:
02.04.2005, 14:57 Uhr

Zitat:
Matthias Hofmann postete
...wer wohnt schon in einer Mine?

Gegenfrage: Wer wohnt denn in einer Fabrik bzw. in einer Werbeagentur?
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007
21.08.2006, 11:06 Uhr
Matthias Hofmann
Administrator
Bürstenkaiser

Avatar von Matthias Hofmann
Themenstarter
Beiträge: 4133
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15.04.2003, 23:00 Uhr
Hmm... Unser Benno ist offenbar nicht auf den Kopf gefallen! Aber in einer Fabrik oder einer Werbeagentur könnte man immerhin wohnen. So ein rostiges Stahlgerüst zum Hochpumpen oder Raushämmern diverser Substanzen dagegen bietet in der Regel höchstens sowas wie ein Führerhaus.

Ich würde sagen, eine Mine ist eher sowas wie eine gro�e Maschine. Programmintern bezeichne ich Gebäude, Minen und Rohstoffe jedenfalls als "Einrichtung" (oder englisch Facility). Damit ist im Prinzip jedes Objekt auf der Karte gemeint, mit dem der Spieler in irgendeiner Art und Weise interagieren kann.
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008
21.08.2006, 23:08 Uhr
bennokue
Giuseppe der Schöngeist
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Avatar von bennokue

Beiträge: 4226
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02.04.2005, 14:57 Uhr

Zitat:
Matthias Hofmann postete
...so ein rostiges Stahlgerüst zum Hochpumpen oder Raushämmern diverser Substanzen dagegen bietet in der Regel höchstens sowas wie ein Führerhaus.

Da wohnt dann eben der Minenführer! ... Na gut, lassen wir das...


Zitat:
Ich würde sagen, eine Mine ist eher sowas wie eine gro�e Maschine. Programmintern bezeichne ich Gebäude, Minen und Rohstoffe jedenfalls als "Einrichtung" (oder englisch Facility). Damit ist im Prinzip jedes Objekt auf der Karte gemeint, mit dem der Spieler in irgendeiner Art und Weise interagieren kann.

Kann man nur "spieltechnisch" interagieren (z.B. Toiletten putzen) oder auch "nicht-spieltechnisch" â?? quasi zum Gaudium (z.B. Misthaufen umwerfen)?
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009
22.08.2006, 01:36 Uhr
Matthias Hofmann
Administrator
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Avatar von Matthias Hofmann
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Beiträge: 4133
Dabei seit:
15.04.2003, 23:00 Uhr
Also Benno, ich frage jetzt mal lieber nicht, wie es bei Dir im Dorf zugeht - Misthaufen umwerfen... Auch wenn Randalieren offenbar zu Deinen Lieblingsbeschäftigungen zählt, müssen wir als Entwickler auch unserer gesellschaftlichen Verantwortung gerecht werden: Es wäre absolut unpädagogisch, junge Leute wie Dich durch unsere Spiele auf dumme Gedanken zu bringen! Sonst schmei�t Du irgendwann während Deines Studiums auch noch Autos um - und am Ende vielleicht sogar meines, das ich mir mit meinem sauer verdienten Geld für Klomanager II gekauft habe! Ne ne ne, die "nicht-spieltechnische" Interaktion, wie Du und die anderen aus der Hausbesetzerszene es nennen, kannst Du Dir gleich abschminken...
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010
22.08.2006, 16:45 Uhr
bennokue
Giuseppe der Schöngeist
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Avatar von bennokue

Beiträge: 4226
Dabei seit:
02.04.2005, 14:57 Uhr
Also keine Misthaufen umwerfen... â?? Wie wäre es mit Rasen (Kornfeld) mähen, StraÃ?enschilder aufstellen, oder () Kornkreise anlegen?
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011
22.08.2006, 17:03 Uhr
Matthias Hofmann
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Avatar von Matthias Hofmann
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Beiträge: 4133
Dabei seit:
15.04.2003, 23:00 Uhr
Ja, sowas geht sogar - allerdings nur im Editor!
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012
22.08.2006, 20:43 Uhr
bennokue
Giuseppe der Schöngeist
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Beiträge: 4226
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02.04.2005, 14:57 Uhr
Apropos: Der Editor! Was kann man mit dem dann alles machen? Ich meine damit: Hat man im Editor eine vorgefertigte "Palette" mit z.B. Kornfeld, Misthaufen etc?
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013
22.08.2006, 23:43 Uhr
Matthias Hofmann
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Avatar von Matthias Hofmann
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Beiträge: 4133
Dabei seit:
15.04.2003, 23:00 Uhr
Der Editor ist ziemlich umfangreich, aber um es kurz zu machen: Man kann damit wunderschöne Karten erstellen! Kornfelder gibt es natürlich auch, aber leider keine Misthaufen...
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014
23.08.2006, 09:44 Uhr
bennokue
Giuseppe der Schöngeist
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02.04.2005, 14:57 Uhr
Wähhhh ...

Na gut. War ja eh nur ein Beispiel.
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015
23.08.2006, 13:39 Uhr
Klobürste
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Parzellenbesitzer

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06.11.2004, 17:36 Uhr
Misthaufen gibt es schon oder was soll das sonst auf dieser Karte sein?

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Dieser Beitrag wurde am 23.08.2006 um 13:41 Uhr von Klobürste verändert
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016
23.08.2006, 22:05 Uhr
bennokue
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02.04.2005, 14:57 Uhr
Nur umwerfen kann man sie leider nicht...

@Bürste (flüsternd): Supertoll gemacht! Du hast ein gutes Gedächtnis!

@Matze (laut): Also, Matze?
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017
25.08.2006, 19:45 Uhr
Matthias Hofmann
Administrator
Bürstenkaiser

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15.04.2003, 23:00 Uhr
Nein, das sind keine Misthaufen. Das ist einer der drei Rohstoffe, die es in Klomanager II geben wird! Und wenn Ihr den erst mal animiert seht werdet Ihr feststellen, da� er für einen Misthaufen viel zu flüssig ist...

Also bitte nicht umwerfen!
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018
25.08.2006, 19:46 Uhr
zoidberg
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30.04.2003, 18:21 Uhr
Naja, in der Landwirtschaft kann Mist durchaus als Rohstoff angesehen werden...
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019
25.08.2006, 19:51 Uhr
bennokue
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02.04.2005, 14:57 Uhr
@Matze: Huch! Ist das etwa...
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