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Das offizielle Klomanager-Forum » Klomanager - Hochgewürgt » Netzwerkspiel für Klomanager » Threadansicht

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Thread - Seiten: Druckversion
000
21.07.2020, 17:49 Uhr
Ronald Wendt
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15.04.2003, 19:28 Uhr
Kleiner Zwischenbericht vom Netzwerkbasteln.

Grundlegende Funktionen sind eingebaut.

Ein rudimentäres Chatsystem läuft und Klienten können sich auf dem Server anmelden.

Auf dem Bild sieht man einen Test, bei dem ich auf Win 10 den Server gestartet und dann einen Rechner mit Ubuntu und anschließend mein Handy unter Android erfolgreich angemeldet habe.


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001
04.08.2020, 10:41 Uhr
Ronald Wendt
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Schüsselkönig

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15.04.2003, 19:28 Uhr
Seit heute kann man grundsätzliche im Netzwerk spielen.

Ein paar Testrunden mit meinem Android Handy und dem Windows Laptop gingen über die Bühne.

Parzellen kaufen, Forschen etc. ist eingebaut.

Allerdings lauern noch viele Fallstricke auf dem Weg zu einem voll funktionierendem Netzwerkmodus.

Es braucht noch etwas Geduld und Spucke. Aber es wird.
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002
07.08.2020, 20:56 Uhr
Ronald Wendt
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Schüsselkönig

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7.8.2020 gab es den ersten Streßtest für das derzeitige System.

Win 10 Laptop als Server.
Spieler:

Via Internet über Portweiterleitung ein Linuxsystem
Via WLAN ein Android Handy
Via LAN ein Ubuntu Rechner

Leider klappte es nur 4 Runden, dann war die Partie nicht mehr synchron. Es soll ja auch nicht zu leicht werden.

Dennoch ein kleiner Erfolg, dass so eine Konstellation prinzipiell gelaufen ist.

Nächste Woche folgt dann die Analyse und Gegenmaßnahmen.
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003
08.09.2020, 06:52 Uhr
Ronald Wendt
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15.04.2003, 19:28 Uhr
Kleines Update: der Netzwerkmodus mußte in großen Teilen überarbeitet und erweitert werden.

Eine neue Fassung ist bereits im fortgeschrittenem Stadium. Sobald ein neuer Stresstest, der aussagekräftig ist, vorliegt, werde ich hier berichten.

Ein bisher wichtiger Faktor, die Verzögerungen durch Netzwerkverkehr(Auslastung) oder Distanz (Internet) sollte dann keine Rolle mehr spielen.
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004
11.09.2020, 12:22 Uhr
Ronald Wendt
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Schüsselkönig

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15.04.2003, 19:28 Uhr
Inzwischen steht das Grundmodell des neuen Modus. Es gibt jedoch etliches zu justieren.
Zunächst waren Teile des System schlecht gezügelt, wodurch es zum empfindlich für fehlende Daten wurde.
Das ist nun behoben.

Ein Fehler bei der Überlegung zur Rundenauswertung steht noch vor einem richtigen Testlauf, der hoffentlich nächste Woche stattfinden kann.
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005
18.09.2020, 16:55 Uhr
Ronald Wendt
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Diese Woche konnten zwar etliche Hürden überwunden werden (die ersten synchronen Runden mit dem neuen System), dennoch steckt der Wurm drin. Dazu kommt, dass noch ein neues Modul gebaut werden muss, um bestimmte Fälle abzudecken.
Somit wirds heute Abend wieder nichts mit einem komplexeren Test.
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006
22.09.2020, 09:56 Uhr
Ronald Wendt
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15.04.2003, 19:28 Uhr
Heute konnte ich mit dem neuen System 10 Runden synchron zwei Spieler (Androidhandy & PC) spielen.

Das Prinzip scheint also zu funktionieren und muss nun intensiver und mit komplexeren Situationen (3 & 4 Spieler, KI etc.) getestet werden.
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