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Das offizielle Klomanager-Forum » Klomanager - Hochgewürgt » Netzwerkspiel für Klomanager » Themenansicht

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000
21.07.2020, 17:49 Uhr
Ronald Wendt
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Schsselknig

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15.04.2003, 19:28 Uhr
Kleiner Zwischenbericht vom Netzwerkbasteln.

Grundlegende Funktionen sind eingebaut.

Ein rudimentäres Chatsystem läuft und Klienten können sich auf dem Server anmelden.

Auf dem Bild sieht man einen Test, bei dem ich auf Win 10 den Server gestartet und dann einen Rechner mit Ubuntu und anschließend mein Handy unter Android erfolgreich angemeldet habe.


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001
04.08.2020, 10:41 Uhr
Ronald Wendt
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Schsselknig

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15.04.2003, 19:28 Uhr
Seit heute kann man grundsätzliche im Netzwerk spielen.

Ein paar Testrunden mit meinem Android Handy und dem Windows Laptop gingen über die Bühne.

Parzellen kaufen, Forschen etc. ist eingebaut.

Allerdings lauern noch viele Fallstricke auf dem Weg zu einem voll funktionierendem Netzwerkmodus.

Es braucht noch etwas Geduld und Spucke. Aber es wird.
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002
07.08.2020, 20:56 Uhr
Ronald Wendt
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Schsselknig

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15.04.2003, 19:28 Uhr
7.8.2020 gab es den ersten Streßtest für das derzeitige System.

Win 10 Laptop als Server.
Spieler:

Via Internet über Portweiterleitung ein Linuxsystem
Via WLAN ein Android Handy
Via LAN ein Ubuntu Rechner

Leider klappte es nur 4 Runden, dann war die Partie nicht mehr synchron. Es soll ja auch nicht zu leicht werden.

Dennoch ein kleiner Erfolg, dass so eine Konstellation prinzipiell gelaufen ist.

Nächste Woche folgt dann die Analyse und Gegenmaßnahmen.
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003
08.09.2020, 06:52 Uhr
Ronald Wendt
Administrator
Schsselknig

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Beiträge: 2216
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15.04.2003, 19:28 Uhr
Kleines Update: der Netzwerkmodus mußte in großen Teilen überarbeitet und erweitert werden.

Eine neue Fassung ist bereits im fortgeschrittenem Stadium. Sobald ein neuer Stresstest, der aussagekräftig ist, vorliegt, werde ich hier berichten.

Ein bisher wichtiger Faktor, die Verzögerungen durch Netzwerkverkehr(Auslastung) oder Distanz (Internet) sollte dann keine Rolle mehr spielen.
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004
11.09.2020, 12:22 Uhr
Ronald Wendt
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15.04.2003, 19:28 Uhr
Inzwischen steht das Grundmodell des neuen Modus. Es gibt jedoch etliches zu justieren.
Zunächst waren Teile des System schlecht gezügelt, wodurch es zum empfindlich für fehlende Daten wurde.
Das ist nun behoben.

Ein Fehler bei der Überlegung zur Rundenauswertung steht noch vor einem richtigen Testlauf, der hoffentlich nächste Woche stattfinden kann.
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005
18.09.2020, 16:55 Uhr
Ronald Wendt
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15.04.2003, 19:28 Uhr
Diese Woche konnten zwar etliche Hürden überwunden werden (die ersten synchronen Runden mit dem neuen System), dennoch steckt der Wurm drin. Dazu kommt, dass noch ein neues Modul gebaut werden muss, um bestimmte Fälle abzudecken.
Somit wirds heute Abend wieder nichts mit einem komplexeren Test.
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006
22.09.2020, 09:56 Uhr
Ronald Wendt
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15.04.2003, 19:28 Uhr
Heute konnte ich mit dem neuen System 10 Runden synchron zwei Spieler (Androidhandy & PC) spielen.

Das Prinzip scheint also zu funktionieren und muss nun intensiver und mit komplexeren Situationen (3 & 4 Spieler, KI etc.) getestet werden.
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007
23.09.2020, 16:24 Uhr
Tobi
Mitglied
Sanitrmeister



Beiträge: 740
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12.04.2003, 21:57 Uhr
Das hört sich doch gut an
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008
24.09.2020, 13:37 Uhr
Ronald Wendt
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15.04.2003, 19:28 Uhr
Hi Tobi,

in der Tat bin ich derzeit tendenziell optimistisch, denn der Modus macht spielbare Fortschritte.

Allerdings fehlen noch etliche Dinge (z.B. Netzwerkspiel abspeichern) und es kommen sicher noch etliche Bugs um die Ecke (einige konnte ich heute schon beseitigen).

Ob ich wohl noch im September das Grundsystem in allen Kombinationen fehlerfrei hinbekomme
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009
20.10.2020, 07:34 Uhr
Ronald Wendt
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15.04.2003, 19:28 Uhr
Derzeitiger Stand: der Netzwerkmodus muss warten.

Da etliche Fehler während der Testphase aufgetreten sind, die bisher nicht beseitigt werden konnten und für eine Zeit der Projektfokus geändert werden muss, wird der Netzwerkmodus derzeit nicht bearbeitet.

Aber aufgeschoben ist nicht aufgehoben. Der Netzwerkmodus für KM-H ist weiterhin ein festes Ziel der Entwicklung und wird sobald wie möglich wieder aufgegriffen.

Das ist nicht die Meldung auf die ich gehofft hatte, aber für jetzt muss sie leider ausreichen.
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010
17.11.2020, 06:43 Uhr
Ronald Wendt
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Schsselknig

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15.04.2003, 19:28 Uhr
Neuester Stand zum Netzwerkmodus

Das Netzwerkspiel wird bis auf weiteres auf Eis gelegt.

Für eine Weile waren die Arbeiten daran, wegen einer Wiederveröffentlichung von Germany at War unter neuen Gegebenheiten, nur unterbrochen worden.
Die Planung für nächstes Jahr hat aber gezeigt, dass es derzeit ein zu hohes Risiko darstellt, diesen Modus weiter zu verfolgen.
Zwar bin ich prinzipiell optimistisch, die Probleme lösen zu können, aber ich kann derzeit nicht sagen, in welchem Zeitraum das stattfindet.

Genau da liegt der Hase im Pfeffer.

Für 2021 ist das Ziel Klomanager - Hochgewürgt auf 1.0 zu bringen, d.h. viele noch fehlende Spielelemente endlich einzubauen.

Der Netzwerkmodus wird frühestens danach wieder angegangen.

Welcher Schritt Bei KM-H als nächstes erfolgt, wird bekannt gegeben, sobald die Arbeiten an der Germany at War Veröffentlichung abgeschlossen sind.
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Dieser Beitrag wurde am 17.11.2020 um 06:45 Uhr von Ronald Wendt verändert
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