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000
20.08.2005, 12:39 Uhr
Flyboy01
Mitglied
Kloputzer

Avatar von Flyboy01

Beiträge: 89
Dabei seit:
09.04.2005, 10:15 Uhr
Ich wäre stark dafür das man den Rundemodus, abschaft, denn in vielen Spielen passiert es das mal der Spieler nicht weiterspielt oder einfach mal schauen wollte.

Doof für Leute die wirklich Interesse hatten/haben. Die Lust wird schnell weniger wenn man Jahre lang an einem Spiel spielt.

Deswegen würde ich folgenden Vorschlag machen:

Der Rundenmodus kommt weg!
Man kauft mit einem Startkapital seine erste Klohütte. Diese Wirft schnell die ersten Gewinne ab. Nun kauft man sich eine Forschungsstation oder man beschäftigt eine Firma mit seiner Forschung.

u.s.w.

Ist natürlich auch ne menge Arbeit.

Eure meinung?
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001
20.08.2005, 13:34 Uhr
-D-
Mitglied
Hilfsklempner

Avatar von -D-

Beiträge: 172
Dabei seit:
07.08.2005, 16:07 Uhr
gute idee
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002
20.08.2005, 13:59 Uhr
bennokue
Giuseppe der Schöngeist
Bürstenkaiser

Avatar von bennokue

Beiträge: 4223
Dabei seit:
02.04.2005, 14:57 Uhr
Die Idee ist an sich gut, aber wie willst du es anstellen?

Denn wenn es keine Runden mehr gibt und beide weiterspielen wollen, müssen sie zwischen ihren Aktionen ziemlich lang warten!
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003
20.08.2005, 15:08 Uhr
Flyboy01
Mitglied
Kloputzer

Avatar von Flyboy01
Themenstarter
Beiträge: 89
Dabei seit:
09.04.2005, 10:15 Uhr
Naja es ist nicht so das alles in einzelen Welten abläuft sondern alle spielen auf einer "welt".

Man kann eine Symbolische Karte nutzen
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004
20.08.2005, 19:30 Uhr
Mr. P
FleiÃ?ige Biene
Bürstenkaiser

Avatar von Mr. P

Beiträge: 3183
Dabei seit:
12.09.2004, 17:43 Uhr
Also du willst aus dem KloMO ein Echtzeitstrategiespiel machen - hab ich das soweit jetzt richtig verstanden?
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005
21.08.2005, 11:20 Uhr
Ronald Wendt
Administrator
Schüsselkönig

Avatar von Ronald Wendt

Beiträge: 2490
Dabei seit:
15.04.2003, 19:28 Uhr
Hallo,

das würde das Konzept grundlegend ändert. Aber man kann doch aus einem laufenden Spiel aussteigen, wenn man merkt die anderen ziehen nicht mit.

Das Problem sehe ich hier eher in der mangelnden Kommunikation.

Man könnte neue Funktionen integrieren, die es Spielern erleichtert, andere z.B. zum Zug auf zu fordern.
Einen Chatbereich für die Spieler auf KloMO würde die Spielersuche erleichtern.

Ronald Wendt
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006
21.08.2005, 11:46 Uhr
Flyboy01
Mitglied
Kloputzer

Avatar von Flyboy01
Themenstarter
Beiträge: 89
Dabei seit:
09.04.2005, 10:15 Uhr
genau ich würde das gesamte Konzept umkrempeln

Ein Chatbereich ist schön und gut, aber was ist wenn der User nicht alle 5min auf der Seite ist?
E-mails holt man auch nicht alle 5min ab, oder?
eher einmal am Tag.

Auch wenn das stark vom eigendlichen Kloma abweichen würde, ist es denke ich mal die bessere Lösung.

Ich selber kenne eigendlich fast kein Onlinegame das ich Rundemodus arbeitet.
Oder?

Edit: Ein paar gibt es doch:
http://www.galaxy-news.de/games/?op=showcustomfolder&genre=&setting=&effort=&players=&language=&registration=&costs=&opensource=&timing=Runden&roundlength=

Dieser Beitrag wurde am 21.08.2005 um 11:50 Uhr von Flyboy01 verändert
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007
21.08.2005, 14:33 Uhr
Ronald Wendt
Administrator
Schüsselkönig

Avatar von Ronald Wendt

Beiträge: 2490
Dabei seit:
15.04.2003, 19:28 Uhr
Hallo,

hey ! Da fehlt ja Klomanager Online!

Der Aufwand für einen solchen Umbau wäre nicht gering, denke ich. Das dürfte in der momentanen Situation nicht machbar sein.

Ronald Wendt
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008
21.08.2005, 14:34 Uhr
Mr. P
FleiÃ?ige Biene
Bürstenkaiser

Avatar von Mr. P

Beiträge: 3183
Dabei seit:
12.09.2004, 17:43 Uhr
Scheinbar bin ich die gro�e Ausnahme. Denn ich ruf meine Mails minütlich ab, sofern ich vorm Computer sitz (ist im Normalfall so zwischen 8-16 Stunden am Tag). Also doch ein ganz schönes Stück!

Aber das komplette Spiel umkrempeln - ich mein, der Klomanager basiert nunmal im Rundenmodus. Wurde am Anfang des Projektes auch ausführlich mit unseren Anvilern besprochen - und deswegen haben wir auch hier wieder einen Rundenmodus.
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009
21.08.2005, 15:49 Uhr
bennokue
Giuseppe der Schöngeist
Bürstenkaiser

Avatar von bennokue

Beiträge: 4223
Dabei seit:
02.04.2005, 14:57 Uhr
Mr P, du bist nicht allein, ich rufe meine Mails auch alle 15 Minuten ab!

Die Diskussionen werden nicht an die Ã?ffentlichkeit gelangen, oder?
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010
21.08.2005, 17:03 Uhr
Ronald Wendt
Administrator
Schüsselkönig

Avatar von Ronald Wendt

Beiträge: 2490
Dabei seit:
15.04.2003, 19:28 Uhr
Hallo,

nö, wir brauchen ja auch unsere Privatsphäre....


Ronald Wendt
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011
21.08.2005, 17:19 Uhr
Matthias Hofmann
Administrator
Bürstenkaiser

Avatar von Matthias Hofmann

Beiträge: 4133
Dabei seit:
15.04.2003, 23:00 Uhr

Zitat:
Ronald Wendt postete
Hallo,

das würde das Konzept grundlegend ändert. Aber man kann doch aus einem laufenden Spiel aussteigen, wenn man merkt die anderen ziehen nicht mit.

Das Problem sehe ich hier eher in der mangelnden Kommunikation.

Man könnte neue Funktionen integrieren, die es Spielern erleichtert, andere z.B. zum Zug auf zu fordern.
Einen Chatbereich für die Spieler auf KloMO würde die Spielersuche erleichtern.

Ronald Wendt

Ich hätte noch eine andere Idee, die aber immer noch zu einem gewissen Grad vom Verantwortungsbewu�tsein gegenüber den Mitspielern abhängt: eine Funktion "Einspringen". Wenn jemand keinen Bock mehr hat, dann setzt er ein Häkchen in seinen Einstellungen. Wenn dies geschehen ist, dann kann ein anderer Spieler für ihn übernehmen, d.h. der aktuelle Zustand des Spiels (Parzellen, Vermögen, eben einfach alles) wird an den einspringenden Spieler übertragen.

Genauer gesagt taucht das Spiel in der Liste wieder als offen auf, vielleicht mit einem zusätzlichen Hinweis, da� das Spiel eigentlich schon im Gange ist. Nach dem Prinzip "wer zuerst kommt malt zuerst" kann dann irgendjemand einsteigen. Eine andere Möglichkeit wäre auch, da� man einen anderen Spieler durch Angabe seines Namens einsetzt und damit für diesen reserviert. Derjenige bekommt dann eine Mitteilung, in der er seinen "Einsprung" bestätigen oder ablehnen kann. Man sollte auch ein Zeitlimit setzen, nach dessen Ablauf automatisch abgelehnt wird, falls der entsprechende Spieler nicht reagiert.

Man sollte die Daten des ausscheidenden Spielers vielleicht anzeigen, damit andere beurteilen können, ob sich der Einstieg lohnt. Allerdings sollten diese Daten für diejenigen Spieler gesperrt sein, die noch an dem Spiel teilnehmen.

Der Vorteil wäre, da� nicht immer derjenige der dumme wäre der eigentlich weiterspielen will. Vielleicht kann man es sogar so machen, da� man besagtes Häkchen auf Antrag bei einem Admin (am besten bei unserem Mr. P) zwangsweise setzen kann, wenn sich ein "Spielpartner" mal wieder "aus dem Staub gemacht hat".

Was haltet Ihr davon?
-----
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Dieser Beitrag wurde am 21.08.2005 um 17:25 Uhr von Matthias Hofmann verändert
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012
21.08.2005, 18:14 Uhr
bennokue
Giuseppe der Schöngeist
Bürstenkaiser

Avatar von bennokue

Beiträge: 4223
Dabei seit:
02.04.2005, 14:57 Uhr
Ich halte das für eine hervorragende Idee!


Zitat:
da� man besagtes Häkchen auf Antrag bei einem Admin (am besten bei unserem Mr. P) zwangsweise setzen kann,

Aber was meinst du hiermit? Dass man es bei einem Spieler vom Admin setzen lassen kann oder wie?
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013
22.08.2005, 01:29 Uhr
Matthias Hofmann
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Bürstenkaiser

Avatar von Matthias Hofmann

Beiträge: 4133
Dabei seit:
15.04.2003, 23:00 Uhr

Zitat:
bennokue postete

Zitat:
da� man besagtes Häkchen auf Antrag bei einem Admin (am besten bei unserem Mr. P) zwangsweise setzen kann,

Aber was meinst du hiermit? Dass man es bei einem Spieler vom Admin setzen lassen kann oder wie?

Na klar! Stell Dir mal vor, einer oder mehrere Deiner Mitspieler spielen plötzlich nicht mehr mit. Wenn er das in meinen Erklärungen erwähnte notwendige Verantwortungsbewu�tsein gegenüber seinen Mitspielern hat, dann setzt er noch das Häkchen bevor er sich nie wieder blicken lä�t. In der Praxis wird er sich aber vermutlich dazu entschlie�en, einfach auf Dich und die anderen zu pfeifen. Was nun? Wie kann jetzt ein anderer Spieler für ihn einspringen, wenn er sein Häkchen nicht gesetzt hat?

Ganz einfach: Du schreibst unserem Mr. P eine Nachricht, da� er doch bitte das Häkchen für diesen Spieler setzen möchte!

Vielleicht sollte man noch eine Email an den entsprechenden Spieler schicken und ihm eine gewisse Frist setzen.
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Dieser Beitrag wurde am 22.08.2005 um 13:41 Uhr von Matthias Hofmann verändert
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014
22.08.2005, 08:28 Uhr
Ronald Wendt
Administrator
Schüsselkönig

Avatar von Ronald Wendt

Beiträge: 2490
Dabei seit:
15.04.2003, 19:28 Uhr
Hallo,

eine hervoragende Idee um Spielen vorzubeugen, die dann tagelang vor sich hin dümpeln, weil einer keine Böcke mehr hat.

Ronald Wendt
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015
22.08.2005, 08:50 Uhr
Mr. P
FleiÃ?ige Biene
Bürstenkaiser

Avatar von Mr. P

Beiträge: 3183
Dabei seit:
12.09.2004, 17:43 Uhr
Und jetzt mach ich auch noch einen Vorschlag dazu:

Was haltet ihr davon, wenn der Hacken sich nach $zeit von selbst setzt - also sagen wir nach 2 Tagen ohne Aktion?!
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016
22.08.2005, 08:53 Uhr
bennokue
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Avatar von bennokue

Beiträge: 4223
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02.04.2005, 14:57 Uhr
Das ist die Krönung!

Wenn wir so weitermachen, haben wir den KloMO in zwei Monaten zur Aktienreife gebracht!!!!
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017
22.08.2005, 09:13 Uhr
Mr. P
FleiÃ?ige Biene
Bürstenkaiser

Avatar von Mr. P

Beiträge: 3183
Dabei seit:
12.09.2004, 17:43 Uhr
Bzw. nach 1 1/2 Tagen geht sicherheitshalber noch eine Mail raus!

Dann sollten wir allerdings auch die maximale Rundendauer auf 48 Stunden begrenzen. Sonst macht das nur recht wenig Sinn.
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018
22.08.2005, 10:34 Uhr
bennokue
Giuseppe der Schöngeist
Bürstenkaiser

Avatar von bennokue

Beiträge: 4223
Dabei seit:
02.04.2005, 14:57 Uhr
Aber wisst ihr, was man eigentlich noch vorher braucht? Eine PAUSE-Funktion!!

z.B. mein Spiel mit Ronald: Es dauerte länger als geplant und ich musste dann weg.

Wie wäre es, wenn einer der Spieler einen "Antrag" auf Pause stellt und eingibt wie lange die Pause dauern soll und weshalb er sie haben will. Wenn dann die anderen Spieler zustimmen, wird das Spiel so lange eingefroren, wie die Zeit, die angegeben wurde, zum Verstreichen braucht.
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019
22.08.2005, 10:50 Uhr
Mr. P
FleiÃ?ige Biene
Bürstenkaiser

Avatar von Mr. P

Beiträge: 3183
Dabei seit:
12.09.2004, 17:43 Uhr
Wäre möglich, ja - maximal allerdings auf 30 Tage begrenzt!
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