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Das offizielle Klomanager-Forum » Gerüchteküche » Die neue Soundengine... » Themenansicht

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000
26.01.2006, 12:06 Uhr
Mr. P
Flei?ige Biene
Bürstenkaiser

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12.09.2004, 17:43 Uhr
...für den KM2!

Hier zu finden!
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Dieser Beitrag wurde am 26.01.2006 um 12:07 Uhr von Mr. P verändert
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001
26.01.2006, 12:24 Uhr
Matthias Hofmann
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Bürstenkaiser

Avatar von Matthias Hofmann

Beiträge: 4133
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15.04.2003, 23:00 Uhr
Junge Junge, das war aber nichts für Modembenutzer! Langsam verstehe ich, warum einige Leute nicht warten können, bis sie endlich DSL 16000 haben...

Das Video ist aber recht lustig, mal gucken, ob wir dem Klomanager II ebenfalls das eine oder andere interessante Geräusch beibringen können! Die musikalische Untermalung sowie die Soundeffekte tragen schlie?lich sehr zur Atmosphäre eines Computerspiels bei, manche sagen sogar zu 50 Prozent - und ich denke, sie haben recht!
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002
26.01.2006, 14:33 Uhr
bennokue
Giuseppe der Schöngeist
Bürstenkaiser

Avatar von bennokue

Beiträge: 4152
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02.04.2005, 14:57 Uhr
Also bei mir kommt da nix...


DOCH!!! Jetzt!
Das ist ja genial!
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003
26.01.2006, 17:33 Uhr
Matthias Hofmann
Administrator
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Avatar von Matthias Hofmann

Beiträge: 4133
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Bin mal gespannt, ob Du sowas dann auch über die Soundengine von Klomanager II sagst!
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004
26.01.2006, 17:35 Uhr
bennokue
Giuseppe der Schöngeist
Bürstenkaiser

Avatar von bennokue

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Also wenn ich du wäre, würde ich eher davor zittern, dass die Leute "also bei mir kommt da nix" sagen!
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005
26.01.2006, 17:55 Uhr
Matthias Hofmann
Administrator
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Avatar von Matthias Hofmann

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15.04.2003, 23:00 Uhr
Ja, das kann natürlich passieren. Aber das liegt dann meistens daran, da? keine Lautsprecher vorhanden sind, so da? der Fehler normalerweise leicht zu beheben ist!

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006
26.01.2006, 18:05 Uhr
bennokue
Giuseppe der Schöngeist
Bürstenkaiser

Avatar von bennokue

Beiträge: 4152
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Also bei mir im Haus hat so gut wie jeder PC Lautsprecher... ...was hast du nur für komische Bekannte, Matze!
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007
26.01.2006, 18:26 Uhr
Matthias Hofmann
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Zitat:
bennokue postete
Also bei mir im Haus hat so gut wie jeder PC Lautsprecher...

Ja, bei mir auch - das mu? einfach sein!


Zitat:
bennokue postete
...was hast du nur für komische Bekannte, Matze!

Keine Ahnung, aber die brauchen ihre Ohren offenbar nur damit ihnen der Hut nicht übers Gesicht rutscht...
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008
26.01.2006, 18:50 Uhr
bennokue
Giuseppe der Schöngeist
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Zitat:
Matthias Hofmann postete
...die brauchen ihre Ohren offenbar nur damit ihnen der Hut nicht übers Gesicht rutscht...

Vergiss das nicht: Brillenhalterung, Brillenhalterung!!!


Wie schwer ist eigentlich die Soundausgabe mit C++ -> DirectX (oder kann man das mangels Spezifizierung nicht sagen?)?
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009
26.01.2006, 19:55 Uhr
Mr. P
Flei?ige Biene
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Was den Sound anbelangt: Unter Linux gibts sogar einen Kernelpatch, der eine Soundkarte am PC-Speaker emuliert!

Edit:
Nur für den Fall der Fälle!
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Dieser Beitrag wurde am 26.01.2006 um 19:55 Uhr von Mr. P verändert
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010
26.01.2006, 21:02 Uhr
bennokue
Giuseppe der Schöngeist
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Zitat:
Mr. P postete
Was den Sound anbelangt: Unter Linux gibts sogar einen Kernelpatch, der eine Soundkarte am PC-Speaker emuliert!

Aber die Tage vom PC-Speaker dürften doch wohl bereits gezählt sein, oder?
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011
26.01.2006, 21:08 Uhr
Mr. P
Flei?ige Biene
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na geh...

warum denn? du kennst ja auch kein 'DTS'!
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012
26.01.2006, 21:13 Uhr
bennokue
Giuseppe der Schöngeist
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Ich dachte, ich hätte da mal was gelesen...
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013
26.01.2006, 21:26 Uhr
Mr. P
Flei?ige Biene
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Und wann war das?
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014
26.01.2006, 21:30 Uhr
bennokue
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Vor ein paar Jahren glaube ich, war wahrscheinlich eine Utopie.
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015
26.01.2006, 21:38 Uhr
Mr. P
Flei?ige Biene
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Glaub ich auch!
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016
26.01.2006, 22:07 Uhr
Matthias Hofmann
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Zitat:
bennokue postete
Wie schwer ist eigentlich die Soundausgabe mit C++ -> DirectX (oder kann man das mangels Spezifizierung nicht sagen?)?

Die Soundausgabe ist eine der ätzensten Bereiche. Ursprünglich machte man das über die DirectSound-Schnittstelle, das ist die DirectX-Komponente, die für Audio zuständig ist. Das nervige dabei war, da? man den Code zum Auslesen der Audiodatei und zur Verwaltung der Audiopuffer selber schreiben mu?te, und das ist eine etwas heikle Geschichte.

Irgendwann hat Microsoft daher in DirectMusic (eine weitere DirectX-Komponente) eine API bereitsgestellt, die das alles automatisch erledigt. Klingt gut, ist es aber nicht: DirectMusic ist so ein verworrener Haufen Müll, da? ich nach es nach ein paar Wochen hingeschmissen habe und wieder zu DirectSound gewechselt bin. Nach Veröffentlichung eines frustrierten Threads im USF habe ich erfahren, da? es meinen Kollegen genauso ging. Jetzt mache ich also wieder alles selber, aber immerhin funktioniert es...
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017
27.01.2006, 05:53 Uhr
Mr. P
Flei?ige Biene
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Warum klingt das nur so frustrierend!
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018
27.01.2006, 14:59 Uhr
bennokue
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*rideo* Das hier gefällt mir:
Zitat:
Eisenbart
Natürlich, ich hätte auch lieber die neuen Objekte genommen - aber was ist denn eigentlich der Unterschied, abgesehen davon da? die neuen nicht funktionieren?


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019
27.01.2006, 16:16 Uhr
Matthias Hofmann
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Ja, das gefällt auch Microsoft. Deswegen lassen die Spa?vögel in Redmond auch öfters mal einen Witz in die API miteinflie?en. Zum Beispiel den hier:

http://www.usf3.de/forum/showthread.php?t=35
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