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020
12.08.2005, 13:43 Uhr
Mr. P
FleiÃ?ige Biene
Bürstenkaiser

Avatar von Mr. P

Beiträge: 3183
Dabei seit:
12.09.2004, 17:43 Uhr
Bezüglich Werbung gäbe es auf alle Fälle Möglichkeiten. Die Frage ist nur, was letztendlich dabei heraus schaut.

Aber wie gesagt, ich bin in Gespräch... Bleibt also nur abzuwarten.
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021
12.08.2005, 13:46 Uhr
-D-
Mitglied
Hilfsklempner

Avatar von -D-

Beiträge: 172
Dabei seit:
07.08.2005, 16:07 Uhr
hoffentlich bleibt der klomanager online noch wenistens bis ich mal ein spiel gespielt hab ( ich war bei drei spielen und jedesma nur solche dieda nur 10 minuten waren und dann sah man die nie wieder -.- )
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022
12.08.2005, 16:42 Uhr
bennokue
Giuseppe der Schöngeist
Bürstenkaiser

Avatar von bennokue
Themenstarter
Beiträge: 4227
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02.04.2005, 14:57 Uhr
Das ging mir auch schonmal so. Muss man Geduld haben.
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023
13.08.2005, 21:25 Uhr
Mr. P
FleiÃ?ige Biene
Bürstenkaiser

Avatar von Mr. P

Beiträge: 3183
Dabei seit:
12.09.2004, 17:43 Uhr
Tja... Nachdem ich ja aus der KloMO-Spiele-Welt vertrieben wurde, kann ich nicht mal aushelfen!
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024
13.08.2005, 21:27 Uhr
bennokue
Giuseppe der Schöngeist
Bürstenkaiser

Avatar von bennokue
Themenstarter
Beiträge: 4227
Dabei seit:
02.04.2005, 14:57 Uhr
We meinst du das jetzt? Drück dich klarer aus!!!
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025
13.08.2005, 22:37 Uhr
Flyboy01
Mitglied
Kloputzer

Avatar von Flyboy01

Beiträge: 89
Dabei seit:
09.04.2005, 10:15 Uhr
Dieter Nuhr sagt ja so schön : "Wenn man keine Ahnung hat, sollte man einfach mal die Fresse halten";

Also, wie Mr.P ja auch schon sagte bringt es nix die Seite auf 3Server zu verteilen.
Derzeit ist das einfachste einfach nen stärkeren Server anzuschaffen.

Damit sollten 1000+ User Möglich sein. (Natürlich nicht gleichzeitig online).

Fals auch dies an seine Grenzen kommt besteht die Möglichkeit den User intern auf 2(oder mehr) Server zu verteilen.
Somit könnten dann 1000+User je Server online sein.

Nur haben wir nun noch das Problem das die Datenbank schnell unter der Last der vielen Anfragen zusammenbrechen würde oder NUR viel langsamer alles abarbeitet.

Somit wäre eine Möglichkeit die Daten auf mehrere Datenbanken zu verteilen.
Hierbei würden z.B. die Spiele mit der Id 0 bis 500 in der ersten Datenbank liegen und in der zweiten Datenbank die Spiele 501 bis 1000 oder ähnlich.
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026
14.08.2005, 08:08 Uhr
Klobürste
Mitglied
Parzellenbesitzer

Avatar von Klobürste

Beiträge: 1241
Dabei seit:
06.11.2004, 17:36 Uhr
Ich hab zwar nicht viel Ahnung von diesen Sachen aber würde es etwas bringen,div. Daten auf seiner eigenen Festplatte zu spiechern um den Traffic zu verringern.
Könnte man nicht,bei der Anmeldung,ein Zielverzeichniss anlegen lassen?
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"Wie lange eine Minute sein kann, hängt davon ab, auf welcher Seite der Toilettentüre man sich befindet."
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027
14.08.2005, 10:25 Uhr
bennokue
Giuseppe der Schöngeist
Bürstenkaiser

Avatar von bennokue
Themenstarter
Beiträge: 4227
Dabei seit:
02.04.2005, 14:57 Uhr
@Bürste: Sowas wäre - meiner Meinung nach - möglich. Schmauma mal, was der Experte dazu sagt!
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028
14.08.2005, 19:30 Uhr
Mr. P
FleiÃ?ige Biene
Bürstenkaiser

Avatar von Mr. P

Beiträge: 3183
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12.09.2004, 17:43 Uhr
Der Experte? Wo ist der? Wenn ich ihn sehe, will ich ihm schlie�lich die Hand schütteln.

IMHO wäre es kein Problem über 20000 User auf einen Server laufen zu lassen. Schlie�lich brauchen die Spiele nicht besonders viel Transfervolumen zum Spieler. Und die Datenbank schmei�t sich (bei einem eigenen Server) in dem RAM und arbeitet im Prinzip von dort aus - somit ist es auch kein Problem mit der Geschwindigkeit. Und selbst ihr braucht ewig, bis ihr so einen Server prall füllt. Ein eigener (Anvil-)Server wäre beinahe die Lösung aller Probleme. Bis auf das Problem mit dem Ausfallkonzept. Wobei ich mir beinahe sicher bin, dass wir uns bei einen eigenen Server kaum noch Probleme hätten. Denn heutzutage bricht die Leitung kaum noch bei ordentlichen Providern zusammen und wenn, dann denke ich eher an Probleme wir: Der Prozessor ist abgeschmirrt, weil der Lüfter hängen geblieben ist - oder die Festplatte ist abgekackt. Letzteres lässt sich ganz einfach in den Griff kriegen. Eine Ersatzplatte hab ich immer bei mir rumliegen. Ein Backup vom Server wird zumindest einmal täglich auf einen angeschlossenen USB-Stick gespeichert. Darauf kommen Konfigurationsdateien vom Server, die Seite und die Datenbank. Sollte also die Festplatte sterben, kann man recht schnell wieder alles in Ordnung bringen. Und um GANZ sicher zu gehen wird auch regelmä�ig ein Backup auf einen anderen Ort gezogen. Also per Script auf einen zweiten Server, der wo anders steht. Abfackeln kann immer noch etwas - ein kurzer genügt und weg ist alles.

Ja - so sehe ich das zur Zeit!
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029
14.08.2005, 20:17 Uhr
bennokue
Giuseppe der Schöngeist
Bürstenkaiser

Avatar von bennokue
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Dann sieh zu dass du dir eine Flatrate besorgst...
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030
19.08.2005, 12:24 Uhr
bennokue
Giuseppe der Schöngeist
Bürstenkaiser

Avatar von bennokue
Themenstarter
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02.04.2005, 14:57 Uhr
Nächste Idee (nicht von mir): Grundgebühr für Klomanager Online???

Meiner Meinung nach würde das der Spielerzahl ganz erheblich schaden, ganz egal ob es jetzt 10 cent oder 10 Euro kostet, da eine Bezahlung immer eine Schwelle darstellt, die viele nicht überschreiten wollen.

Grundgebühr? Ja, aber frühestens in einem Jahr.
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031
19.08.2005, 12:36 Uhr
Mr. P
FleiÃ?ige Biene
Bürstenkaiser

Avatar von Mr. P

Beiträge: 3183
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12.09.2004, 17:43 Uhr
Und wie sieht es mit einer freiwilligen Grundgebühr aus, welche dem Spieler ein paar zusätzliche Funktionen bietet?
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032
19.08.2005, 12:38 Uhr
bennokue
Giuseppe der Schöngeist
Bürstenkaiser

Avatar von bennokue
Themenstarter
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02.04.2005, 14:57 Uhr
Auch nicht so gut, finde ich!

Denn was wäre denn das?
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033
19.08.2005, 13:10 Uhr
Mr. P
FleiÃ?ige Biene
Bürstenkaiser

Avatar von Mr. P

Beiträge: 3183
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12.09.2004, 17:43 Uhr
?? Was soll es denn sein?
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034
19.08.2005, 13:36 Uhr
bennokue
Giuseppe der Schöngeist
Bürstenkaiser

Avatar von bennokue
Themenstarter
Beiträge: 4227
Dabei seit:
02.04.2005, 14:57 Uhr
EBEN!!! Das ist doch die Frage!!!
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035
19.08.2005, 15:00 Uhr
Mr. P
FleiÃ?ige Biene
Bürstenkaiser

Avatar von Mr. P

Beiträge: 3183
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12.09.2004, 17:43 Uhr
Naja - was würde dir denn so einfallen, was anders sein könnte?
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036
19.08.2005, 16:04 Uhr
Ronald Wendt
Administrator
Schüsselkönig

Avatar von Ronald Wendt

Beiträge: 2510
Dabei seit:
15.04.2003, 19:28 Uhr

Zitat:
bennokue postete
Nächste Idee (nicht von mir): Grundgebühr für Klomanager Online???

Meiner Meinung nach würde das der Spielerzahl ganz erheblich schaden, ganz egal ob es jetzt 10 cent oder 10 Euro kostet, da eine Bezahlung immer eine Schwelle darstellt, die viele nicht überschreiten wollen.

Grundgebühr? Ja, aber frühestens in einem Jahr.

Hallo,

also es wird immer die Möglichkeit geben, KloMO kostenlos zu spielen, da braucht keiner Angst zu haben.
Die Spielerzahlen sind somit nicht gefährdet. Aber wenn wir jetzt nicht mit einer soliden Finazierung reagieren, wird es evtl. in einem Jahr kein vernünftiges KloMO mehr geben, weil u.a. Spieler abspringen wegen Ausfällen u.a.

Daher erscheint doch eine freiwillige Grundgebühr als ein richtiger Schritt.
Man müsste den Zahlern natürlich etwas bieten.

Was müsste, dass sein damit Ihr sagen wir 1 Euro/Monat zahlen würdet ?
Sagt auch gerne was Ihr überhaupt zahlen würdet bzw. ob auf gar keinen Fall - bitte möglichst mit einem Grund !

So könnte man KloMO eine sichere Zukunft bescheren.

Ronald Wendt
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037
19.08.2005, 20:06 Uhr
bennokue
Giuseppe der Schöngeist
Bürstenkaiser

Avatar von bennokue
Themenstarter
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Dabei seit:
02.04.2005, 14:57 Uhr
Also:

Ich hätte nichts dagegen etwas zu zahlen - bis zu zwei Euro ( ) - und würde das der Sache auch gönnen, sprich: Mir wäre der KloMO bis zu zwei Euro / Monat wert.

Aber: Jetzt kommt's! Das Zahlen wäre mir zuwieder! Also nicht die Tatsache dass Geld wegkommt, sondern, dass ich es selbst wegschaffen muss! Denn: Wie soll das denn gehen? Geld im Briefumschlag nach �sterreich schicken? Oder �berweisen? Dann wären ja die Bankgebühren alleine schon mindestens ein Monatsbeitrag!

Und: Diese Zusatzfeatures möchte ich mal sehen! Denn sowas ist entweder
- irgendein Schnickschnack, den niemand braucht -> bis auf die "Freunde des Projekts" würde das niemand machen.
- Oder es ist etwas, was die Bequemlichkeit erhöht. Dann ist es lästig, wenn man ohne spielt. Die Spieler die nichts zahlen wollen sind genervt und hören auf -> es werden weniger Spieler -> neue Spieler sagen: da ist doch eh niemand mit dem ich spielen kann, nur diese zahlenden Leute - gegen die hab ich doch eh keine Schangse, das probiere ich garnicht erst!

bennokue

Edit: @Matze, Mr. P, Ronald: Sagt doch mal: Was habt ihr euch zu diesem Thema bereits überlegt?
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Dieser Beitrag wurde am 19.08.2005 um 20:12 Uhr von bennokue verändert
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038
19.08.2005, 20:18 Uhr
Mr. P
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12.09.2004, 17:43 Uhr
Na moment - ich glaub Ronald meint das ein wenig anders. Ich mein, man könnte das Konzept schon in richtung Bequemlichkeit schupfen, jedoch würde das ja an der Funktionalität ändern. Jeder hätte die gleichen Chancen. Bei den "Zahlenden" wären halt zB mehr Statistiken, man müsste also weniger im Kopf rechnen. Ein paar Knöpfe mehr, die lästige, ewig andauernde (vorallem bei grö�eren Spielen) Klicks abschaffen. An sowas würde ich denken. Oder kurz gesagt, nichts, was einem Spieler einen wirklichen taktischen Vorteil verschaffen würde.

Stimmts so Ronald?
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039
19.08.2005, 20:37 Uhr
bennokue
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Avatar von bennokue
Themenstarter
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02.04.2005, 14:57 Uhr
Wenn Ronald jetzt "Ja, so dachte ich mir das" sagt, können wir uns alle freuen - wir haben das gleiche gedacht, aber eben aneinander vorbeigeredet.

Das beim zweiten Strich in meinem Post Genannte "keine Schangse"-Gefühl wird sich IMMER einstellen. Denn: Wer zahlt, spielt zwangsläufig viel.
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